1. Этот сайт использует файлы cookie. Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie. Узнать больше.

Основные вопросы по Oculus Rift

Основные вопросы по Oculus Rift и их решения

Инструкция по подключению Oculus Rift DK2 к компьютеру

1. Подключаем Ваш Oculus Rift к компьютеру, для этого:
подключам провод HDMI напрямую либо через переходник DVI to HDMI, который идёт в комплекте. Видимой разницы в работе шлема от использования того или иного разъема - замечено не было
USB можно подключить как к USB 2.0 так и USB 3.0 - но обращаем внимание, что у некоторых возникали проблемы с питанием шлема. Если у Вас произойдет подобное, попробуйте переключить шлем в USB другого типа.
Так же рекомендуется в диспетчере устройств убрать возможность отключения питания в USB

Oculus-Rift-DK2-USB-Power.png

разъемах для экономии электроэнергии.

Подключаем камеру, расположив её на верхней части корпуса монитора перед вами, либо в другом удобном для вас месте. Рекомендуемое расстояние до пользователя 1.5 метра. У камеры есть специальные крепления, которые значительно упрощают процесс закрепления

Oculus-Rift-DK2-7-1024x759.png

USB и кабель синхронизации подключаются с боковой стороны камеры и к небольшому коннектору который располагается на проводе шлема.

2. После подключения, на шлеме должен загореться индикатор:

Oculus-Rift-DK2-light-1024x759.png

Оранжевый цвет индикатора - означает что шлем подключён но на него не поступает видео сигнал
Синий цвет индикатора - означает что шлем подключён и на него поступает видео сигнал.

Рядом с индикатором расположена кнопка включения и отключения.

3. Выключаем Oculus Rift, нажав кнопку, если Ваш шлем был включен

4. Скачиваем драйвера для Oculus Rift и устанавливаем

5. После установки драйверов у Вас может самостоятельно не запуститься OVRService_x86 или OVRService_x64 (в зависимости от версии вашей ОС). В результате чего OculusConfigTool не будет определять подключенный шлем и Вы не сможете его настроить. Если такое произойдет, то Вам необходимо закрыть процесс OculusConfigTool и вручную запустить OVRService (по умолчанию находится в C:\Program Files (x86)\Oculus\Service\)

6. После этого перезапустите OculusConfigTool Вы увидите вот такое окно:

Oculus-Configuration-Utility.png

7. Создаём новый профиль и указываем тип линз (по умолчанию это А), свой рост и пол.

8. По неясной причине шлем иногда не получает видео сигнал в режиме Direct HMD Access from Apps - но замечательно работает в режиме Extend Desktop to the HMD. Но согласно рекомендациям, как раз второй режим подключения предпочтителен и многие приложения для шлема Oculus Rift запускаются только в нём.

Поэтому переводим шлем в этот режим отметив соответсвующие поля:

Oculus-Configuration-Utility-2.png

9. После того как ваш шлем и камера определились в OculusConfigTool. (На камере тоже есть индикатор) вы можете запустить демо сцену для калибровки шлема, нажав кнопку "Show Demo Scene".

Oculus Demo Scene - демонстрационная сцена для настройки шлема и камеры.

10. Запустите Демо, нажав кнопку "Start" при помощи мышки, и Вы окажетесь здесь:

Oculus-Demo-Scene-1024x576.png

Перед глазами Вы увидите надписи:
Position (Положение) Sit | Stand (Сидя | Cтоя)
Camera Bounds (Границы камеры) On | Off (Вкл. | Выкл.)
Position (Положение) - позволяет вам выбрать своё положение относительно письменного стола в виртуальном окружении и реальном мире.

Camera Bounds (Границы камеры) - активирует сетку обозначения границ радиуса действия камеры.

После того как Вы запустили демонстрационную сцену и шлем с камерой правильно работали в них - первоначальная настройка шлема завершена.

Дополнительные настройки:

После того как Вы переключите шлем в режим Extend Desktop to the HMD и он у Вас начнёт работать в режиме расширенного рабочего стола. Необходимо изменить ориентацию экрана для Rift DK2 на портретную, поскольку по умолчанию изображение в альбомном формате будет для вас перевернуто.

Это обусловлено тем, что в шлеме используется дисплей от мобильного телефона(Samsung Galaxy Note 3), который предназначен для портретной развертки изображения.

Oculus-Rift-DK2-Screen-1024x575.png

Так же необходимо перенести расположение экрана для Oculus Rift как самый крайний с левой стороны. По многим отзывам - это позволяет избежать ошибочного захвата дисплея монитора, вместо экрана шлема при развертывании на весь экран.

Убедитесь, что вы запускаете приложения через Direct to Rift EXE (если он есть) даже используя шлем в расширенном режиме.

В качестве альтернативы можно запустить демо в оконном режиме, перетянуть его на экран Oculus Rift, а затем нажать Alt + Enter или дважды щелкнуть мышкой на заголовок окна, чтобы развернуть на весь экран.

Если демо не работает, попробуйте что-то из следующего:
Создайте ярлык и добавьте к нему -adapter 1
Запуск приложения в качестве администратора
Запуск "нормального" EXE файла
Щелкнув правой кнопкой мыши и выбрав "Открыть с Oculus Rift".(Данный пункт появляется после установки Virtual Desktop)
Перезапуск Oculus service вручную, либо с помощью диспетчера Oculus Service Manager (дополнительная программа созданная одним из пользователей)
Создайте ярлык и добавьте -force-d3d11

Информация для инструкции взята с сайта rifting. ru
#1

Настройка Steam VR для Oculus Rift

  1. Убедитесь, что вы используете последнюю версию клиента Steam: Перейти в Steam [пункт меню]> Проверить наличие обновлений клиента Steam
  2. Нажмите Библиотека> Инструменты. Найдите SteamVR, щелкните правой кнопкой мыши и выберите "Свойства", перейдите на вкладку "beta". Из раскрывающегося списка выберите 'beta - SteamVR Beta Update'
  3. Нажмите «Закрыть» в правом нижнем углу окна
  4. Все еще в меню Инструменты, щелкните правой кнопкой мыши на SteamVR снова и выберите "Установить игру"
  5. Нажмите «Далее» дважды, чтобы установить
  6. Убедитесь, что ваш Oculus Rift DK2 включен и установлен в режиме Extended Mode
  7. В меню Steam, выберите Вид> Режим виртуальной реальности (BETA)
Так же необходимо перенести и обновить дистрибутив OculusConfigUtil из

C:\Program Files (x86)\Oculus\Tools
в
C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\SteamVR
для первоначального определения Oculus Rift.
#9

Калибровка межзрачкового расстояния в Oculus Rift

Голова каждого человека индивидуальна. Для достижения лучшего обзора в игре, нам нужно настроить расстояние между зрачками, идентичное расстоянию между ними в жизни. Для того чтобы сделать это, вам нужно знать Межзрачковое расстояние (в дальнейшем, МР). Большинство людей не знают их МР, и измерить его с помощью линейки довольно сложно.

Team Fortress 2 предлагает вам измерить межзрачковое расстояние с помощью встроенной программы, без посещения окулиста.

  • Используем внутриигровую программу по калибровке:
    • Изображения могут не «преобразовываться» в единое целое, до тех пор пока калибровка не завершена, необходимо держать лишь один глаз открытым во избежание дезориентации или дискомфорта.
    • В основном меню вызовите консоль, в командной строке введите «vr_calibration» и нажмите кнопку enter. Высветится экран калибровки 1024px-Oculus_Rift_Setup.png
    • Отрегулируйте вертикальное положение HMD на вашем лице, до тех пор пока текст в центре экрана станет настолько четким, насколько это возможно. Вам скорее всего не удастся отрегулировать края экрана на четкое изображение - это нормально.
    • Убедитесь в том, что вы отрегулировали фокус для каждого глаза отдельно.
    • Убедитесь в том, что у вас присутствует зеленая линия, проведенная под текстом, видимая одним из ваших глаз. Она должна быть вертикальная, около края экрана, отображаемая в левом глазу.
      • Вам необходимо передвинуть эту линию за границу экрана, так, чтобы вам была видна только маленькая зеленая точка, при взгляде на линию.
      • Для регулировки используйте кнопки << < > >> на экране.
      • Вы можете использовать только кнопки курсора (зажмите кнопку shift для быстрого перемещения) или кнопки на джойстике (зажмите кнопку для быстрого перемещения).
      • После того, как вы передвинули линию, она станет изогнутой, искаженной и размытой. Это нормально.
      • Из-за размытости, может быть довольно сложно сказать, когда линия будет на границе вашего поля зрения. Один из способов это проверить, это передвинуть ее полностью, пока зеленый цвет не исчезнет из вашего поля зрения (будет только черный), и затем начните передвигать её обратно, пока не увидите маленькую зеленую точку.


"Во время движения линии, смотрите только на неё. Если вы будете смотреть вперед, вы будете видеть большую часть линии - это происходит по причине движения вашего зрачка. Во время калибровки смотрите только на линию и никак не вперед.
    • Во время калибровки не передвигайте и не затягивайте ремень на очках. Вам необходимо сохранять местоположение очков там, где они будут находиться во время игры.
    • Как только линия расположена правильно, нажимайте кнопку «next» или кнопку Enter, или А, для того чтобы перейти к следующей линии.
    • Теперь отрегулируйте тем же способом каждую линию. Существует по 4 линии для каждого глаза (для левой, правой, верхней и нижней частей), так что убедитесь, что вы правильно отрегулировали все 8 линий.
    • Отрегулировать верхние и нижние линии довольно сложно, особенно верхнюю часть. Не переживайте на счет этого, намного важнее правильно отрегулировать левую и правую части.
    • Как только вы отрегулировали все линии, межзрачковое расстояние (МР) будет рассчитано, но оно не будет верным, если все 8 линий не будут отрегулированы верно.
    • Последнее поле позволяет вам напрямую отрегулировать ваше МР. Большинству людей это не нужно.
    • Вы можете переключаться между линиями до тех пор, пока вы не будете довольны их расположением, также вы можете в любое время вернуться и отрегулировать их, если это необходимо.
    • Когда вы закончили, нажмите кнопку «close» или Backspace, или кнопку В, чтобы покинуть экран. Ваши настройки будут автоматически сохранены.
  • Нет необходимости регулировать очки каждый раз, как вы собираетесь играть, одного раза будет достаточно. Небольшое смещение очков на лице незначительно повлияют на калибровку
  • Если устройство используют сразу несколько пользователей, каждому из них необходима личная настройка очков. Для этого каждый из них должен присоединиться к собственному Steam аккаунту для того, чтобы они могли воспользоваться собственными настройками.
#5

Зачем сменные линзы в Oculus Rift?

Открыв кейс с комплектом очков, вы увидите три пары линз. Одни из них установлены по умолчанию в очках (линзы "А")

oculus_rift_линзы.png


Линзы «A» для хорошего зрения
Линзы «B» для не сильной близорукости
Линзы «C» для сильной близорукости

Для того чтобы поменять комплект линз достаточно их выкрутить против часовой стрелки.

По бокам очков имеется два винтика, которые регулируют расстояние линз до глаз.

420775-hands-on-with-the-oculus-rift-dk2.jpg

Их нужно отрегулировать так чтобы линзы практически упирались вам в глаза, но не касались.

Это удобнее всего сделать, когда очки уже одеты, используйте монетку. Тем самым мы добиваемся большего погружения, увеличивая угол обзора зрения!
#2

Где взять старые версии драйверов для Oculus Rift?

#11

Можно ли подключить комплект для разработки Oculus Rift 2 к ноутбуку?

Вы можете использовать свой комплект для разработки Oculus 2 с ноутбуком, но это может быть не самая лучшая идея.

Мы рекомендуем использовать DK2 с настольным компьютером с выделенной графической картой и ЦП последнего поколения.
#14

Вызывает ли комплект для разработки Oculus Rift перенапряжение глаз после длительного использования?

Комплект для разработки Oculus Rift вызывает весьма незначительное перенапряжение глаз, особенно по сравнению с другими стандартными дисплеями или головными шлемами.

Как правило, если вы хотите сделать перерыв в использовании монитора или телевизора, вы хотите посмотреть на какие-то предметы, достаточно сильно удаленные от вас. Это естественное положение отдыха для ваших глаз.

Во время использования комплекта для разработки Oculus Rift ваши глаза всегда сфокусированы на предметах, которые находятся на некотором расстоянии от вас. Такая особенность сильно снижает перенапряжение глаз.
#18

Работает ли комплект для разработки Oculus Rift с играми, которые уже поддерживают технологии стерео 3D?

Пока нет.

Разработчикам игр все равно придется специально интегрировать поддержку для комплекта для разработки. Надлежащая интеграция играет решающее значение, поскольку теперь вы будете смотреть не на плоский экран и должны ощущать эффект присутствия в виртуальном мире.

Интеграция комплекта для разработки также требует изменения геймплея. Без должного изменения дизайна игр, например без учета отслеживания координат положения головы Oculus, взаимодействие с виртуальной реальностью не будет столь привлекательным.
#12

Ошибка: [HMD] ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: сбой setupHMD

У нас есть очень быстрый тест для проверки правильности соединения HMD/комплекта.

Для Windows 7 и 8

  1. Откройте Панель управления
  2. Найдите раздел «Администрирование» (Вам может потребоваться перейти в классический вид или использовать мелкие значки)
  3. Откройте «Просмотр событий»
  4. Выберите «Журналы Windows»
  5. Затем выберите «Приложение»
  6. Ищите здесь все журналы с Oculus/Rift в качестве источника.
Если вы видите следующую ошибку: [HMDTrackingModel] Неправильное положение светодиода XX, версия: 1. Убедитесь в том, что настройка комплекта была выполнена правильно.
#17

Сбой в работе службы при подключении камеры

Возможные причины

Мы обнаружили, что такого рода проблемы происходят только на системах, ЦП которых не поддерживает SSE 4.1.

В общем, это ЦП, выпущенные в 2010 году и ранее.

Временное решение

Если вы сталкиваетесь с подобной проблемой, попробуйте использовать комплект для разработки Oculus Rift 2 на более современной машине. Это должно решить данную проблему.

Программы наподобие CPU-Z позволят вам определить, будет ли ваш процессор работать должным образом с текущим SDK.
#16

Zone Alarm и другие файерволы

Zone Alarm и другие программные брандмауэры могут блокировать порт 30322, который используется службой Oculus. Если служба Oculus перестает работать и вы используете программный брандмауэр, включите порт 30322
#15

Значения в профиле не сохраняются/Сбои в работе утилиты настройки

Если значения в вашем профиле не сохраняются или утилита настройки закрывается во время запуска, попробуйте удалить ProfileDB.json
#13
FAQ Manager ©2016 Iversia from RPGfix.